‘Black Mirror’: เรื่องราวเบื้องหลังชิ้นส่วนที่น่าจดจำที่สุดของซีซัน 4 ทุกตอน

'Black Mirror': เรื่องราวเบื้องหลังชิ้นส่วนที่น่าจดจำที่สุดของซีซัน 4 ทุกตอน

ผู้ออกแบบงานสร้าง โจเอล คอลลินส์ ได้ทำงานใน “Black Mirror” ทุกตอน และเขามีข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับความสำเร็จในการสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซีซันนี้การสร้างโลกใบใหม่ที่ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ให้ความรู้สึกแปลกแยกในตัวเองนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายเสมอในธุรกิจภาพยนตร์หรือทีวี การทำให้สิ่งที่รู้สึกใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากพอนั้นน่ากลัวพอๆ กับที่มันไม่สงบ ดังนั้นความจริงที่ว่า “ Black Mirror ” 

ได้ทำแบบนั้นในส่วนใหญ่ (หากไม่ใช่ทั้งหมด) จากทั้งหมด 19 ภาคในตอนนี้ จึงเป็นหนึ่งในความสำเร็จล่าสุดที่น่าประทับใจในวงการทีวี

คนคนหนึ่งที่รู้มากกว่าคนส่วนใหญ่ว่าโลกใหม่เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไรทุกปีคือโจเอล คอลลินส์ ผู้อำนวยการสร้าง “Black Mirror” ทำหน้าที่ในทุกตอนของทั้งสี่ซีซัน คอลลินส์เป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังรูปลักษณ์ของซีรีส์

การเปลี่ยนแปลงทีละตอนอย่างต่อเนื่องอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว แต่ความท้าทายนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของซีรีส์ อันที่จริง ความหลากหลายนั้นหมายความว่าตลอดทั้ง 19 บท คอลลินส์มีโอกาสใช้แนวคิดเกือบทั้งหมดที่เขาโปรดปรานสำหรับองค์ประกอบที่โดดเด่นยิ่งขึ้นของการแสดงหนังใหม่: ปฏิทินเข้าฉายวันที่ 17 กุมภาพันธ์ พร้อมสถานที่ดูภาพยนตร์ล่าสุดอ่านเพิ่มเติม:   รีวิวสปอยเลอร์ ‘Black Mirror’ ซีซั่น 4: การวิเคราะห์ว่าการบิดที่ดีที่สุดส่งผลต่อแต่ละตอนอย่างไร

“สนามเด็กเล่นใหญ่และกว้างมากจนฉันไม่เคยรู้สึกว่าเราไม่มีโอกาสไปในที่ต่างๆ และลองใช้ไอเดียต่างๆ ฉันไม่มีรายการโปรดจริงๆ เพราะฉันชอบรายการเหล่านี้ทั้งหมด” Collins กล่าวกับ IndieWire ในการสัมภาษณ์ล่าสุด “ฉันคิดว่าในระหว่างการสร้างรายการ คุณได้ฝึกฝนปีศาจมากมายที่พยายามทำให้ถูกต้อง และอย่างที่ฉันพูด ความละเอียดอ่อนและเรียบง่าย และความถูกต้องมักจะชนะเสมอ ฉันชอบที่จะคิด”

ด้วยเหตุนี้ เราจึงผ่านแต่ละตอนของ “Black Mirror” ซีซัน 4 กับคอลลินส์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่น่า

สนใจและรายละเอียดของตัวละครที่ทำให้เรื่องราวกลุ่มนี้มีชีวิตขึ้นมาโชคดีที่แม้จะต้องออกแบบดาดฟ้ายานอวกาศแบบดั้งเดิมที่แตกต่างกันถึง 2 เวอร์ชัน แต่ Collins ก็สามารถปรับแต่งคุณสมบัติบางอย่างที่เป็นที่ยอมรับได้

“ถ้าคุณดูวิธีการที่เรือจบลงที่อุปสรรค์สุดท้าย มันคือรุ่นที่ JJ [Abrams] อาจสร้างขึ้น แต่ถ้าคุณเริ่มต้นในโทนยุค 70 มันจะเป็นความรู้สึกที่แตกต่างออกไปมาก มันอยู่ที่นั่น” คอลลินส์กล่าว “มันมีการเปลี่ยนแปลงไม่กี่ครั้ง เพราะมันเปลี่ยนจากรายการเรียลลิตี้ที่คุณกำลังรับชม ไปจนถึงผู้คนที่ติดอยู่ภายในความเป็นจริงของความเป็นจริง ไปจนถึงการอัปเกรด การอัปโหลดใหม่ที่ฮิตและเปลี่ยนสกินยานทั้งลำ และนำพวกเขาเข้าสู่เกมอินฟินิตี้สมัยใหม่ที่ในที่สุดพวกเขาก็ลงเอยด้วย”

เช่นเดียวกับตอน “Black Mirror” ส่วนใหญ่ “Callister” ก็เป็นการศึกษาที่ตรงกันข้ามเช่นกัน ดังนั้นการแยกแยะระหว่างชีวิตในเกมของ Daly กับรูปแบบการดำรงชีวิตปกติของเขา Collins จึงต้องการให้ความแตกต่างนั้นรู้สึกมีเหตุผลเมื่อผู้ชมอยู่นอกโลกของการจำลอง

“โลกที่เขาอาศัยอยู่ต้องเป็นจริง มีความทันสมัยในอพาร์ตเมนต์ของเขา และมีความทันสมัยในที่ทำงานของเขา แต่ก็ไม่ได้ทันสมัยกว่าหรือทันสมัยน้อยกว่าบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หรือแฟลตสวยๆ ในเมืองใหญ่ บางอย่างดำเนินไปเมื่อมีคนเดินผ่านไป สิ่งอื่นดูขี้ขลาดเล็กน้อย” คอลลินส์กล่าว “มันไม่เหมือนกับว่าคุณกำลังเข้าไปในบริษัทเกมที่ไม่มีอยู่จริง แต่มีคนนั่งอยู่ข้างหลังใน VR โดยมีสิ่งต่างๆ อยู่บนขมับของพวกเขาขณะที่คุณเดินผ่านบริษัท และมีหน้าจอที่ผู้คนกำลังพัฒนาเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าล้ำหน้ากว่าเวลาของเราเล็กน้อย แต่จริงๆแล้วมันแค่พยายามที่จะรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่น่าเชื่อถือซึ่งผู้ที่ออกแบบเกมควรอยู่”

แม้ว่าอุปกรณ์ใน “Arkangel” จะเป็นศูนย์กลางของความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่างแม่กับลูกสาว แต่อาจเป็นการออกแบบที่ไม่เน้นย้ำมากที่สุดในบรรดาเทคโนโลยีใดๆ ในซีรีส์ทั้งหมด“สำหรับ ‘Arkangel’ เราไม่ได้พยายามและฉลาดเกินไปกับเทคโนโลยีอีกแล้ว หากคุณดูที่โทรศัพท์มือถือ พวกมันบางกว่าโทรศัพท์ทุกเครื่องที่คุณมีในตอนนี้ และแท็บเล็ต มันก็เป็นแค่แท็บเล็ต เป็นหนังระดับรากหญ้าที่มีโทนสีน้ำเงินค่อนข้างมาก อะไรก็ตามที่แฟนซีเกินไป อะไรที่ฉลาดเกินไป ล้ำยุคเกินไปจะต้องปะทะกันจริงๆ” คอลลินส์กล่าว”

ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ